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https://github.com/dingbat/nsrails
また興味深いプロジェクトが
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https://github.com/dingbat/nsrails
また興味深いプロジェクトが
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影は影設定でオンオフできますが、sketchupではデフォルトでは立体的に見せるためか陰影が面に勝手についてしまいます。
この場合、影設定の明を0、暗を78あたりに設定すると指定した色そのままに近い色が表示されると思います。

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proを取得する利点はlayoutがついていることと、ブーリーン演算が足し算だけではなく引き算とかもできるようになること、3Dのエクスポートが様々な種類ができることがあります。
layoutのおかげで最近は図面作成までもsketchupで行っています。
3DエクスポートのFBXエクスポートを使ってunityにもっていたりもしています。
残念ながら無償のソフトではなくなります。できることなら安く手に入れたいものです。
ダウンロードは
http://sketchup.google.com/gsu8/download.html
ここからします。先日sketchupがgoogleからtrimbleに移りましたがまだダウンロードできるみたいです。
ダウンロードはpro版の英語版をします。ここから先はtirmbleに移ったことでどうなるかはわからない情報です。
http://www.iesve.com/software/download-centre
ここで Enhanced VE-Pro HVAC & Thermal Capabilitiesもダウンロードしておき、sketchup pro用のディスカウントコードも取得しておきます。
あとはアプリから英語版のままライセンスを取得します。
このライセンスは日本語版でもつかえます。日本語版の購入は普通のリンクからではなぜか代理店経由で高くしか変えないので、このルートだと半額以下で取得できます。
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基本
レイヤ0で入力することを守っておくとレイヤのオンオフでオブジェクトが消えたとかがなくなります。
グループ化しておかないと線や面が引っ付いてしまうのですぐグループ化しそのままにがちですが、基本的にオブジェクトはコンポーネントにします。する理由は名前を付けるところにあります。アウトラインで選択が簡単にできるようになりますし、たのソフトに吐き出してもそちらでの編集が格段にしやすくなります。
グループは1階でグループ化し1階レイヤに入れ、柱は柱コンポーネントで柱レイヤに入れておくと、シーンを活用することで1階の柱のみ表示のようなことができます。そのためにグループを使います。
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基本的には
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=71307
で詳解されているプラグインとほぼ同じです。(上記リンクは非常にすばらしいモデルの作り方、テクスチャの貼り方の説明があります。英語ですが必読です。) 建築系の人向けの紹介です。
RoundCorner 要LibFredo6
家具など角を丸めたいモデルを作る際に必須です。
Joint Push/Pull
曲面のPush/Pullに必要です。
FredoScale 要LibFredo6
モデルを曲げたりねじったりする際便利です。
Tools On Surface 要LibFredo6
曲面上にエッジを書く際にに便利です。
BezierSpline
ベジェやスプラインの曲線がかけます。
Cleanup 要TTLib2
モデルを他のフォーマットからインポートしてきた際のポリゴンの美化に役立ちます。
SketchyFFD
モデルの変形に便利です。
Shape Bender 要Progressbar
グループをパスにそって変形します。
Follow Me and keep
Follow Meの拡張版です。
extrude tools
extrudeを曲面に適用できます。
UVTools/UV Bridge
UVMappingというsketchupには無い概念を他の3DアプリでOBJ経由で編集しsketchupに戻せます。
Perpendicular Face Tools
線に対し垂直面を作成します。
Curviloft 要LibFredo6
複数の線から面を作成します。膜を作成するのに便利です。
以下は最初のリンクには紹介されていない便利なツールです。
PathCopy
パス上にオブジェクトを配置するツールです。曲がった道にベンチを配置したりするのに便利です。
Solid Inspector
solidグループ(コンポーネント)のつもりがsolidでない場合エラー箇所を示す便利なツールです。
Make Fur
毛を生やしたり芝を生やしたりするのがメインのツールなのですが、付属する群衆配置ツールが、群衆や樹木をランダム配置するのに非常に便利です。なぜかMacでは動いてくれないので、このツールのためだけにwindowsでsketchupを残し使ったりしています。
Maxwell for Google SketchUp
800x800が最大サイズに制限されますが、物理演算に基づくレンダリングができます。無料です。有料版だとより大きいサイズがレンダリングでき、複数の光源のそれぞれの光の量をレンダリング後に変えたりできます。
基本的にsketchucationからのダウンロードが多いです。ダウンロードにはユーザー登録が必要になったりします。英語です。またここからダウンロードしたプラグインがzip圧縮されている場合解凍したフォルダが.zipより前の名前と同じであればその中身を違う名前であればそのフォルダをプラグインフォルダに入れることを頭に入れておくとよいでしょう。
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こんなプロジェクトがあったことを今知りました。
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とある所のWindows 2003 SBSが壊れたということで見に行くことになりました。原因は7年前のハードでCPUファンの死亡。早急を要するということもありP2VをしESX(i)上にのせることにしました。
準備し持っていった環境はMac miniとHHKB2とm555bの我がモバイル環境と裸属のお立ち台。
幸いHDの死亡ではなかったので壊れたハードからHDを取り出しVMWARE FusionでXPを立ち上げ裸属をXPにつなぎHDをacronisで読み込みtibファイルの作成。VMWARE Fusionではtibファイルは読み込めず、またconverterで読み込むにせよacronisのバージョンのこともあり、いったんacronisでvhdに変換。そのvhdをVMWARE Fusionで仮想マシンに変換。無事起動することが確認できました。こうなると先が見えてきます。
でそのVM玉をXPのconverterからESX(i)にアップしこの玉の無事起動を確認。とりあえずスナップショットをとっておきます。これだけでもESX(i)にするのが便利な理由です。そのWindows 2003 SBSはパッケージ版だったこともありライセンス上も問題なく再アクティベーション。
ただ問題はネットワークカードが前のハードのままで且つVMWARE Toolsもインストールしようにもエラーが出て出来ない状況でした。デバイスマネージャーからネットワークカードを削除し再起動することで無事VMWARE Toolsもインストールできるようになりネットワークカードも仮想化されたものに変わりました。
さすがにHDにのこっていたIPアドレスの設定はネットワークカードを削除したことにより消えてましたが、再設定で無事完全復帰です。
いまもまだ使っているマシンがかなり古いハードだと今回のようなケースは、動いているものは触らないという原則の中、普通に起こりうる話です。ヴァーチャルマシン化することを準備しておくといざという時のコストを押さえることが出来ます。今回は以前私どもが構築した別サーバーにESX(i)を使用していたためにこのような対応をとることが出来ました。
古いハードの仮想化に興味を持たれた方、弊社までご連絡いただければ幸いです。
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プロモコードとかプレゼントコードを入力するところって日本では「iTunes Card/コードを使う」がおすすめタブの下の方にフリックするとあるのですが、UK App Storeでは「Redeem」となっているみたい。正直初めて聞いた英単語です。
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https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html
ここからお願い出来ます。
実は弊社アプリ「外廻営業支援」でリリース直後、ある条件によって起動できなくなるというバグを発見してしまい急いで修正して提出、上記リンクから早く審査してくださいお願いしますと送ったところ、提出後20時間で審査完了し無事バグフィックスをリリースすることが出来ました。
今回は特別だぞという念押しメールがアップルから来ます。
バグに遭遇した方お手数かけました。
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https://github.com/devinross/tapkulibrary/issues/40
ここに書いてある通り
すべての[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0]を [NSTimeZone systemTimeZone]に書き換えた方がいいです。