<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>[Rails3]
[Ruby on Rails]
[iPhone]
[JavaScript]
[Server]suakx.comsuakx.jpquoice.commeshiuma.comiPhone App</description><title>suakx devlog</title><generator>Tumblr (3.0; @devlog)</generator><link>http://devlog.suakx.com/</link><item><title>https://github.com/dingbat/nsrails
また興味深いプロジェクトが</title><description>&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/38276468" width="400" height="300" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/dingbat/nsrails"&gt;https://github.com/dingbat/nsrails&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また興味深いプロジェクトが&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/23363297993</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/23363297993</guid><pubDate>Sun, 20 May 2012 03:48:00 +0900</pubDate><category>rails</category><category>objective-c</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>sketchupで陰影をつけずに指定した色のままを表示する方法ありますか？</title><description>&lt;p&gt;影は影設定でオンオフできますが、sketchupではデフォルトでは立体的に見せるためか陰影が面に勝手についてしまいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この場合、影設定の明を0、暗を78あたりに設定すると指定した色そのままに近い色が表示されると思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m3ctpeXlHR1qz9trl.png"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/22291585136</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/22291585136</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 10:01:46 +0900</pubDate><category>sketchup</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>sketch proってどこからダウンロードできますか？</title><description>&lt;p&gt;proを取得する利点はlayoutがついていることと、ブーリーン演算が足し算だけではなく引き算とかもできるようになること、3Dのエクスポートが様々な種類ができることがあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;layoutのおかげで最近は図面作成までもsketchupで行っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3DエクスポートのFBXエクスポートを使ってunityにもっていたりもしています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;残念ながら無償のソフトではなくなります。できることなら安く手に入れたいものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダウンロードは&lt;br/&gt;&lt;a href="http://sketchup.google.com/gsu8/download.html"&gt;http://sketchup.google.com/gsu8/download.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;ここからします。先日sketchupがgoogleからtrimbleに移りましたがまだダウンロードできるみたいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダウンロードはpro版の英語版をします。ここから先はtirmbleに移ったことでどうなるかはわからない情報です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.iesve.com/software/download-centre"&gt;http://www.iesve.com/software/download-centre&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;ここで Enhanced VE-Pro HVAC &amp;amp; Thermal Capabilitiesもダウンロードしておき、sketchup pro用のディスカウントコードも取得しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとはアプリから英語版のままライセンスを取得します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このライセンスは日本語版でもつかえます。日本語版の購入は普通のリンクからではなぜか代理店経由で高くしか変えないので、このルートだと半額以下で取得できます。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/22161029716</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/22161029716</guid><pubDate>Tue, 01 May 2012 10:00:45 +0900</pubDate><category>sketchup</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>sketchupでコンポーネントとグループとレイヤの使い分けがよくわかりません</title><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;基本&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;オブジェクトは基本的にコンポーネントにする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;新しく入力するのは必ずレイヤ０&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;グループ化したりコンポーネントしたものを違うレイヤに移動しシーンのオンオフで活用する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;コンポーネントの中身は必ずレイヤ０&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;レイヤ０で入力することを守っておくとレイヤのオンオフでオブジェクトが消えたとかがなくなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グループ化しておかないと線や面が引っ付いてしまうのですぐグループ化しそのままにがちですが、基本的にオブジェクトはコンポーネントにします。する理由は名前を付けるところにあります。アウトラインで選択が簡単にできるようになりますし、たのソフトに吐き出してもそちらでの編集が格段にしやすくなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グループは1階でグループ化し1階レイヤに入れ、柱は柱コンポーネントで柱レイヤに入れておくと、シーンを活用することで1階の柱のみ表示のようなことができます。そのためにグループを使います。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/22091726741</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/22091726741</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:00:46 +0900</pubDate><category>sketchup</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>sketchupでこれは入れておけというプラグインありますか？</title><description>&lt;p&gt;基本的には&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&amp;amp;t=71307"&gt;http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&amp;amp;t=71307&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;で詳解されているプラグインとほぼ同じです。（上記リンクは非常にすばらしいモデルの作り方、テクスチャの貼り方の説明があります。英語ですが必読です。） 建築系の人向けの紹介です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=20485" target="_blank"&gt;RoundCorner&lt;/a&gt; 要&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=17947#p144178" target="_blank"&gt;LibFredo6&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;家具など角を丸めたいモデルを作る際に必須です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&amp;amp;t=6708" target="_blank"&gt;Joint Push/Pull&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;曲面のPush/Pullに必要です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=17948" target="_blank"&gt;FredoScale&lt;/a&gt; 要&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=17947#p144178" target="_blank"&gt;LibFredo6&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;モデルを曲げたりねじったりする際便利です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&amp;amp;t=11212" target="_blank"&gt;Tools On Surface&lt;/a&gt; 要&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=17947#p144178" target="_blank"&gt;LibFredo6&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;曲面上にエッジを書く際にに便利です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=13563" target="_blank"&gt;BezierSpline&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;ベジェやスプラインの曲線がかけます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=22920" target="_blank"&gt;Cleanup&lt;/a&gt; 要&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=30503" target="_blank"&gt;TTLib2&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;モデルを他のフォーマットからインポートしてきた際のポリゴンの美化に役立ちます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&amp;amp;t=6029" target="_blank"&gt;SketchyFFD&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;モデルの変形に便利です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=18210" target="_blank"&gt;Shape Bender&lt;/a&gt; 要&lt;a href="http://www.smustard.com/script/ProgressBar" target="_blank"&gt;Progressbar&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;グループをパスにそって変形します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=16465" target="_blank"&gt;Follow Me and keep&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Follow Meの拡張版です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=25362" target="_blank"&gt;extrude tools&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;extrudeを曲面に適用できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=23725" target="_blank"&gt;UVTools/UV Bridge&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;UVMappingというsketchupには無い概念を他の3DアプリでOBJ経由で編集しsketchupに戻せます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=17396" target="_blank"&gt;Perpendicular Face Tools&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;線に対し垂直面を作成します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=28586" target="_blank"&gt;Curviloft&lt;/a&gt; 要&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;amp;t=17947#p144178" target="_blank"&gt;LibFredo6&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;複数の線から面を作成します。膜を作成するのに便利です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下は最初のリンクには紹介されていない便利なツールです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.smustard.com/script/PathCopy" target="_blank"&gt;PathCopy&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;パス上にオブジェクトを配置するツールです。曲がった道にベンチを配置したりするのに便利です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=30504" target="_blank"&gt;Solid Inspector&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;solidグループ（コンポーネント）のつもりがsolidでない場合エラー箇所を示す便利なツールです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=28092" target="_blank"&gt;Make Fur&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;毛を生やしたり芝を生やしたりするのがメインのツールなのですが、付属する群衆配置ツールが、群衆や樹木をランダム配置するのに非常に便利です。なぜかMacでは動いてくれないので、このツールのためだけにwindowsでsketchupを残し使ったりしています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.maxwellrender.com/index.php/maxwell_for_google_sketchup" target="_blank"&gt;Maxwell for Google SketchUp&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;800x800が最大サイズに制限されますが、物理演算に基づくレンダリングができます。無料です。有料版だとより大きいサイズがレンダリングでき、複数の光源のそれぞれの光の量をレンダリング後に変えたりできます。 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本的にsketchucationからのダウンロードが多いです。ダウンロードにはユーザー登録が必要になったりします。英語です。またここからダウンロードしたプラグインがzip圧縮されている場合解凍したフォルダが.zipより前の名前と同じであればその中身を違う名前であればそのフォルダをプラグインフォルダに入れることを頭に入れておくとよいでしょう。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/22016086447</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/22016086447</guid><pubDate>Sun, 29 Apr 2012 10:00:59 +0900</pubDate><category>sketchup</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>blender用のmaxwellプラギン</title><description>&lt;a href="http://sourceforge.net/projects/bmaxwell/"&gt;blender用のmaxwellプラギン&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;こんなプロジェクトがあったことを今知りました。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/21644522744</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/21644522744</guid><pubDate>Mon, 23 Apr 2012 22:10:09 +0900</pubDate><category>maxwell render</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>Windows 2003 SBS 死亡から復活への道のり</title><description>&lt;p&gt;とある所のWindows 2003 SBSが壊れたということで見に行くことになりました。原因は7年前のハードでCPUファンの死亡。早急を要するということもありP2VをしESX(i)上にのせることにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;準備し持っていった環境はMac miniとHHKB2とm555bの我がモバイル環境と裸属のお立ち台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幸いHDの死亡ではなかったので壊れたハードからHDを取り出しVMWARE FusionでXPを立ち上げ裸属をXPにつなぎHDをacronisで読み込みtibファイルの作成。VMWARE Fusionではtibファイルは読み込めず、またconverterで読み込むにせよacronisのバージョンのこともあり、いったんacronisでvhdに変換。そのvhdをVMWARE Fusionで仮想マシンに変換。無事起動することが確認できました。こうなると先が見えてきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でそのVM玉をXPのconverterからESX(i)にアップしこの玉の無事起動を確認。とりあえずスナップショットをとっておきます。これだけでもESX(i)にするのが便利な理由です。そのWindows 2003 SBSはパッケージ版だったこともありライセンス上も問題なく再アクティベーション。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ問題はネットワークカードが前のハードのままで且つVMWARE Toolsもインストールしようにもエラーが出て出来ない状況でした。デバイスマネージャーからネットワークカードを削除し再起動することで無事VMWARE Toolsもインストールできるようになりネットワークカードも仮想化されたものに変わりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さすがにHDにのこっていたIPアドレスの設定はネットワークカードを削除したことにより消えてましたが、再設定で無事完全復帰です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いまもまだ使っているマシンがかなり古いハードだと今回のようなケースは、&lt;strong&gt;動いているものは触らないという原則&lt;/strong&gt;の中、普通に起こりうる話です。ヴァーチャルマシン化することを準備しておくといざという時のコストを押さえることが出来ます。今回は以前私どもが構築した別サーバーにESX(i)を使用していたためにこのような対応をとることが出来ました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古いハードの仮想化に興味を持たれた方、&lt;a href="http://suakx.com" target="_blank"&gt;弊社までご連絡&lt;/a&gt;いただければ幸いです。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/18038995060</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/18038995060</guid><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:24:00 +0900</pubDate><category>p2v</category><category>esx</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>UK App Storeでの見え方の違い</title><description>&lt;p&gt;プロモコードとかプレゼントコードを入力するところって日本では「iTunes Card/コードを使う」がおすすめタブの下の方にフリックするとあるのですが、UK App Storeでは「Redeem」となっているみたい。正直初めて聞いた英単語です。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/17667817546</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/17667817546</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 04:59:44 +0900</pubDate><category>iphone</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>iTunes Connectで重大なバグフィックスなど審査を早めてほしい場合</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html"&gt;https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここからお願い出来ます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実は弊社アプリ「&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=ZUEBVEBgv*8&amp;amp;offerid=94348&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=2192&amp;amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fwai-hui-ying-ye-zhi-yuan%252Fid500463836%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="_blank"&gt;外廻営業支援&lt;/a&gt;」でリリース直後、ある条件によって起動できなくなるというバグを発見してしまい急いで修正して提出、上記リンクから早く審査してくださいお願いしますと送ったところ、提出後20時間で審査完了し無事バグフィックスをリリースすることが出来ました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は特別だぞという念押しメールがアップルから来ます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バグに遭遇した方お手数かけました。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/17597185054</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/17597185054</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 15:10:14 +0900</pubDate><category>iphone</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>tapkulibraryでGMTとの時差分表示がずれる件について</title><description>&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="p"&gt;&lt;a href="https://github.com/devinross/tapkulibrary/issues/40"&gt;https://github.com/devinross/tapkulibrary/issues/40&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="p"&gt;ここに書いてある通り&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="p"&gt;すべての[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="n"&gt;NSTimeZone&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="nl"&gt;timeZoneForSecondsFromGMT:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="p"&gt;]を&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; [NSTimeZone systemTimeZone]に書き換えた方がいいです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/17060415296</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/17060415296</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:24:24 +0900</pubDate><category>iphone</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>iPhoneのtabBar用アイコンの作り方</title><description>&lt;p&gt;基本的に色は関係ない。透明とグレーが重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Photoshop起動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;retinaの場合60x60。背景は透明。RGB8bit。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体をシロ塗り。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アルファチャンネルを作成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アルファチャンネルのみを選択。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体を黒塗り。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シロで絵を描く。グレーも使える。黒い部分が透明になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RGBチャンネルを選ぶ。透明の上で白色の絵が出来る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web用に保存で透明PNGで保存。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://imageoptim.pornel.net/"&gt;http://imageoptim.pornel.net/&lt;/a&gt; でデータサイズを減らしておく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/16313499949</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/16313499949</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 07:21:11 +0900</pubDate><category>iphone</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>MikuMikuDanceをいうのを経由するとSketchupFreeでもUnityに突っ込めるようです。
http://sour...</title><description>&lt;iframe width="400" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/nJOy5tdF_v0?wmode=transparent&amp;autohide=1&amp;egm=0&amp;hd=1&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;showinfo=0&amp;showsearch=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;MikuMikuDanceをいうのを経由するとSketchupFreeでもUnityに突っ込めるようです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/"&gt;http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/15428154247</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/15428154247</guid><pubDate>Sat, 07 Jan 2012 11:09:05 +0900</pubDate><category>sketchup</category><category>unity</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>iPhoneアプリ用のサポートページをtumblrにしてみました</title><description>&lt;p&gt;Customize &amp;gt; Pages に/iphone-themeというページを作っておくとiPhone用のthemeをPC用のthemeとは別に用意できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デフォルトのiPhone用themeは&lt;a href="https://github.com/orangkucing/Default-iPhone-theme-for-Tumblr" target="_blank"&gt;こちら&lt;/a&gt;においてありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pagesにはリダイレクト機能もあるので、便利です。タグ付けページを各アプリのサポートページにリンクしました。一応アプリ内にもリンクを設けupdateを申請したのですが、AppStore内部は現在クリスマスホリデー中で審査は結構あとになりそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://iphone.suakx.com/"&gt;http://iphone.suakx.com/&lt;/a&gt; 英語&lt;br/&gt;&lt;a href="http://iphonejp.suakx.com/"&gt;http://iphonejp.suakx.com/&lt;/a&gt; 日本語 &lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/14790980445</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/14790980445</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 11:29:39 +0900</pubDate><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>Google Sketchup for Game...</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lwi7yuNr0e1qzwiomo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Google Sketchup for Game Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;sketchupからunityでのゲーム背景作りましょていう本。&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=ZUEBVEBgv*8&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252F%252Fid463109176%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="_blank"&gt;実際sketchupからunityでiPhoneアプリ作ったけど&lt;/a&gt;、一番悩むのがどうテクスチャを貼るか。その辺りが上手にまとめられてます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いかにローポリでまとめるかも解説されてるし、車のモデリングも解説されてるし、建築系の人にもsketchupでの背景作りに役立つ本です。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/14508160215</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/14508160215</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 22:25:00 +0900</pubDate><category>sketchup</category><category>unity</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>橋下君が大阪都構想を叫ぶ理由がわかった気がします</title><description>&lt;p&gt;iOS5の新機能、reverseGeocodeLocationで逆ジオコードを拾うと、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;東京タワー周りでは&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;JP&lt;br/&gt;日本&lt;br/&gt;〒105-0011&lt;br/&gt;東京都&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;港区&lt;br/&gt;芝公園&lt;br/&gt;4&lt;br/&gt;2&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;(null)&lt;/p&gt;

&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;弊社事務所周りでは&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;JP&lt;br/&gt;日本&lt;br/&gt;〒530-0047&lt;br/&gt;大阪府&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;大阪市&lt;br/&gt;西天満&lt;br/&gt;4&lt;br/&gt;5-3&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;(null)&lt;br/&gt;4-5-3&lt;/p&gt;


&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;と、「北区」を吐いてくれません。現状本気でやるならZIPアドレスから住所拾わなければいけないのかもしれません。Apple様、localityに区の名前まで入れてください。&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/11996002585</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/11996002585</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 02:45:21 +0900</pubDate><category>iphone</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>The Pragmatic Bookshelf | Build Awesome Command-Line Applications in Ruby</title><description>&lt;a href="http://pragprog.com/book/dccar/build-awesome-command-line-applications-in-ruby?utm_source=MadMimi&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=[Bookshelf] Build Awesome Command-Line Apps; Dropbox support; JRuby Tenth Anniversary&amp;utm_campaign=[Bookshelf] Build Awesome Command-Line Apps; Dropbox support; JRuby Tenth Anniversary&amp;utm_term= Build Awesome Command-Line Applications in Ruby"&gt;The Pragmatic Bookshelf | Build Awesome Command-Line Applications in Ruby&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;気になる本です&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/11972466761</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/11972466761</guid><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 10:00:45 +0900</pubDate><category>ruby</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>UnityGames</title><description>&lt;a href="http://www.unitygames.jp/"&gt;UnityGames&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;今日知りました&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/11909863198</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/11909863198</guid><pubDate>Wed, 26 Oct 2011 00:53:02 +0900</pubDate><category>unity&#13;
iphone</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>多分あまり知られていない3Dモデルへのリンクです</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://renderstuff.com/3d-models/"&gt;http://renderstuff.com/3d-models/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.polantis.com/"&gt;http://www.polantis.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.maglin.com/sketchup.html%C2%A0"&gt;http://www.maglin.com/sketchup.html &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/11884290492</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/11884290492</guid><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 08:43:48 +0900</pubDate><category>sketchup</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>View topic - [Plugin] Cleanup (3.1.8) — 06 October 2011 • SketchUcation Community Forums</title><description>&lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&amp;t=22920"&gt;View topic - [Plugin] Cleanup (3.1.8) — 06 October 2011 • SketchUcation Community Forums&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;Cleanupという魅力的なプラフィンが出てますね&lt;/p&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/11881497539</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/11881497539</guid><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 07:48:12 +0900</pubDate><category>sketchup</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item><item><title>Photo</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lth9ocQzKX1qzwiomo1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description><link>http://devlog.suakx.com/post/11779371842</link><guid>http://devlog.suakx.com/post/11779371842</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2011 02:24:12 +0900</pubDate><category>iphone&#13;
unity</category><dc:creator>suakx</dc:creator></item></channel></rss>

